<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Назад в будущее (BttF)</title>
		<link>https://backtothefut.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Jul 2013 12:01:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://backtothefut.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Учебник про создание путей для машин и людей.</title>
			<link>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-25-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 12:01:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://backtothefut.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Помощь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PozitiVBttF&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Инструкция не моя. &lt;br /&gt; Необходимые программы: &lt;br /&gt; Autodesk 3ds Max (рекомендуем Autodesk 3ds Max 8) &lt;br /&gt; Sa path tool &lt;br /&gt; Spark &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закидываем папки из архива Sa path tool в директорию 3dmax/scripts Запускаем Autodesk 3ds Max. На панели Utilites выбираем Maxscripts... Из списка вибираем &quot;sa-path-tool&quot; Нажимаем кнопку &quot;RUN&quot;. Появится такое окно: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://backtothefut.3dn.ru/_fr/0/4611072.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Теперь с помощью Kam скрипта откроем IPL. Для этого программой Spark открываем архив gta3.img выделяем все файлы (Ctrl + A) (в окне создаем папку img и экспортируем туда файлы). Заходим в Макс и в скрипте Кама выбираем Map IO &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://backtothefut.3dn.ru/_fr/0/4928226.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Появится окно в котором выбираем закладку IO Control. Нажимаем на кнопку DFF Path и указываем нашу папку img куда мы экспортировали архив gta3.img &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://backtothefut.3dn.ru/_fr/0/2481156.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Затем снова на вкладке IO Control нажимаем кнопку IPL (это что касается импорта) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://backtothefut.3dn.ru/_fr/0/9844552.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; И выбираем в папке Gta_san_andreas&amp;#92;data&amp;#92;maps нужен IPL У вас должна загрузиться стандартная карта СА. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://backtothefut.3dn.ru/_fr/0/8423952.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Выбираем в максе вид Top (сверху) и с помощью сплайнов (панель Create – Splines – инструмент Line) рисуем сначала пути для транспорта (сплайны не должны быть соединены): &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Больше пяти скринов нельзя прикрепить поэтому разбирайтесь дальше без них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь выделяем все сплайны и поднимаем на нужную высоту: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда все сплайны выделены на скрипте SA Path Tool задаем такие параметры и нажимаем &lt;br /&gt; кнопку Store. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Линия должны стать красного цвета. &lt;br /&gt; Теперь когда они стали красного цвета нажимаем кнопку Generate Paths на скрипте SA Path Tool. &lt;br /&gt; Ожидайте. Таким же способом нарисуем пути для людей, только в параметрах SA Path Tool выбираем Peds и жмем кнопку Store (сплайны должны стать зеленого цвета). Должно выйти такое: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Теперь выделяем вместе все сплайны, красные и зеленые, и нажимаем на Generate Paths. Выбираем например диск D и нажимаем ОК. На диске D появятся 64 файла: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; С помощью программы Spark импортируем в архив gta3.img все 64 файла. И запускаем СА.</content:encoded>
			<category>Помощь</category>
			<dc:creator>Sonic</dc:creator>
			<guid>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по создание своего архива с текстурами</title>
			<link>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-20-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 16:53:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://backtothefut.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Помощь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: коротко говоря .TXD&lt;br /&gt;Автор темы: PozitiVBttF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PozitiVBttF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Приступим. Открываем прогу TXD Workshop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/island/nisl36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Нажимаем Ctrl+N (плюс не нужен) и выбираем вот ето: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/island/nisl37.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Появится вот это: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/island/nisl38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Ну а потом надо импортировать нашу текстуру с травой и песком. Делаем это. &lt;br /&gt; Для создания 2 файла под текстуру нужно сделать вот ето: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/island/nisl39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Ну, дальше импортируем текстуру песка. После импорта нужно настроить: &lt;br /&gt; 2 раза жмем ЛКМ по названию, и выскакивает окно. &lt;br /&gt; Там ставим в поле Name имя текстуры и ставим галочку напротив Compressed вот что должно быть: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/island/nisl40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Тоже самое проводим для других текстур. Ну а потом File =&gt; Save as.. и называем файл TEXTURES.TXD &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;удачи!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Помощь</category>
			<dc:creator>PozitiVBttF</dc:creator>
			<guid>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>modding ГТА ВАЙС СИТИ</title>
			<link>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-10-1</link>
			<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 12:02:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://backtothefut.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Помощь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PozitiVBttF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PozitiVBttF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если есть вопросы, я отвечу. Итак, начнём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жирным&lt;/b&gt; шрифтом выделенны папки,&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;зелёным&lt;/span&gt; цветом форматы файлов, &lt;i&gt;курсивом&lt;/i&gt; названия программ, файлов, &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;оранжевым&lt;/span&gt; - названия кнопок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок 1. Разбор папок. &lt;b&gt;Models.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В коренной папке с игрой находятся 11 папок :&lt;b&gt; Anim, Audio, Icons, data, models, movies, mp3, Read me, skins, TEXT и txd.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Anim&lt;/b&gt; – здесь лежат анимации миссий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt; – здесь лежат звуки, диалоги и файлы радио. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Icons&lt;/b&gt; – ну, это понятно – иконки, разбирать не будем, разбирать то не чего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Data&lt;/b&gt; – сердце игры. Чтобы её разобрать понадобится пара уроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Models&lt;/b&gt; – тоже очень важная папка. Здесь лежат модели и текстуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Movies&lt;/b&gt; – вступительные видеоролики, титры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mp3&lt;/b&gt; – думаю, понятно. Если сюда положить музыку в формате mp3, то она будет играть на при выборе в списке радио &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;MP3&lt;/span&gt; проигрывателя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Read me&lt;/b&gt; – ну тут проще простого. Здесь лежат файлы Прочти меня на разных языках, разбирать мы его не будем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skins&lt;/b&gt; – сюда ложем дополнительные скины Главного героя. В папке лежит изображение- гид по рисованию новых скинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TEXT&lt;/b&gt; – здесь лежат текстовые надписи миссий, диалоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Txd&lt;/b&gt; – здесь лежат файлы, изображения загрузок. Все запакованы в формат&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала разберём папку &lt;b&gt;models.&lt;/b&gt; В ней лежат файлы в формате &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; и один в формате img. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Txd&lt;/span&gt; – файлы, в которые запакованы одна или несколько текстур. Для вскрытия таких файлов будем использовать программу &lt;i&gt;txdworkshop.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Img&lt;/span&gt; – файл, в котором находятся все модели и почти все текстуры. Для вскрытия таких файлов будем использовать прогу &lt;i&gt;img tool&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим файлы, лежащие в папке models. &lt;br /&gt; Fonts.txd – здесь запакованы изображения с шрифтами. Давайте изменим, к примеру, изображение звёзд на интерфейсе (которые показывают ваш уровень розыскиваемости). Но для начала проверьте, не стоит ли на файле Fonts атрибут ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Если стоит, уберите. В противном случае при сохранении файла fonts прога будет выдавать ошибку, и придется мудрить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдём к делу. Открываем прогой Воркшопом (txdworkshop) файл fonts. Видим 2 файла – Font 1 и Font 2. Нажимаем на Font 1 –alpha&amp;#92;mask - export – bmp, экспортируем, открываем любым редактором изображений, находим в изображении звезду, и на её месте рисуем значок, который бы вы хотели увидеть в место звезды, рисуем белым, сохраняем. Потом нажимаем в воркшопе на font 1 – import путь к файлу изображения, потом нажимаем на save txd. Всё, теперь на месте звезды нарисованная вами фигулина. Можете ещё по химичить в файле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fronten1.txd – здесь находится изображение курсора, фона меню и надписи Vice City в меню. Если вы сделали мод, придумали название, к примеру, HILL VALLEY (это я к примеру), то вам нужно поменять надпись Vice city в меню на HILL VALLEY (или какое там). Но есть во всех почти текстурах ALPHA. Это прозрачность. Объясняю – для начала откройте Воркшопом файл Fronten 1, выбираем файл vc_logo, вы видите, что внизу проги есть 3 вкладки: Image, alpha&amp;#92;mask и Mixed viem. Первая показывает саму текстуру, вторая – Альфа-текстуру, а третья – смешанную. Там, где на image надпись ВАЙС СИТИ, в Альфе – белое. То есть, там, где в Альфе белое, в том месте текстура будет такой, какая она в image, следовательно, если альфа вся белая, значит вся текстура погружается в игру. Где на альфе чёрное, это – прозрачность (если вы хотите сделать текстуру прозрачного стекла, без Альфы вам не обойтись). Я попытался объяснить это понятно. Сам же я это понят только на деле. Вы тоже поймёте. Для этого экспортируем vc_logo в image, потом в Alpha&amp;#92;mask. Теперь открываем первую текстуру любым графическим редактором (открываем vc_logo, альфа экспортировалась как vc_logoA) и на месте Вайс сити пишем название вашего мода ( в моём случае это HILL VALLEY), сохраняем, теперь открываем vc_logoa и на месте, где на предыдущей я написал МОЧИЛОВО пишем МОЧИЛОВО Белым цветом. Для лёгкости можно в Photoshop-е просто открыть изображение с надписью HILL VALLEY и нажатием одной кнопки обратить цвета сделать Альфа маску. &lt;br /&gt; Сделали? Теперь импортируем обратно в fronten 1, сохраняем, смотрим, что у нас получилось в игре. Получилось? OK, поехали дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fronten2.txd здесь лежат текстуры карты, радиостанций и тд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Generic.txd– здесь лежат текстуры травы, асфальта и тд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hud.txd – здесь лежат текстуры интерфейса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MISC.txd– здесь лежат текстуры колёс машин</content:encoded>
			<category>Помощь</category>
			<dc:creator>PozitiVBttF</dc:creator>
			<guid>https://backtothefut.3dn.ru/forum/23-10-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>